腾讯已申请重新上架怪物猎人世界WeGame版 玩家的好消息

发表于 讨论求助 2022-11-26 15:54:50

国内mmo游戏

《怪物猎人世界》WeGame版从万众期待到掉落深渊,2018年8月8日上架,8月13日上午下架,时间仅仅4天,被网友评为中国游戏最黑暗的一天。

猎人们心凉了一半,下架后在WeGame发表的评测激增,好评如潮。在大家都心灰意冷的时候,也有好消息传来!猎人们最想知道的好消息!!!!

美林美银分析师Eddie Leung :第一一个问题关于中国的手游上架许可程序,请问目前的这种情况会否持续?公司采取了怎样的措施来应对监管?另外一个问题关于视频广告业务,一季度公司的视频广告业务取得了强劲的同比增长,而这一业务虽然有《创造101》 的支撑,其增长在第二季度依然放缓,请问公司付费用户数的增长是否造成了视频广告业务增长的放缓?未来这种态势会否持续?也就是视频付费用户数继续强劲增长,而视频广告业务增长放缓。

巴克莱分析师Gregory Zhao :在增加广告库存之后,公司广告价格未来变化趋势如何?公司竞争者抖音, 今日头条等也增加了广告库存,请对整个在线广告行业的发展趋势做一-下预测。另外,公司下架《怪物猎人:世界》是偶发性事件还是监管加强的信号?

刘炽平:公司对增加广告库存一直比较谨慎克制 ,比如在微信朋友圈每天用户最多只会看到两个广告,这与竞争对手相比,数量其实微不足道,即使在媒体信息流中,可供广告发布的数量也比竞争对手少很多。原因是我们有比较连贯的广告库存策略,公司希望在用户体验,广告定价和广告定位间找到平衡;同时,我们希望广告商的质量也是高的,比如我们没有什么医疗行业的广告客户或者P2P网贷客户;我们也与广告商合作共同制作高质量的广告,公司的广告业务会遵循既有的节奏,不会受按效果付费广告行业中竞争对手的影响,也不会受到诸如搜索引擎广告行业中竞争对手的影响。

《怪物猎人:世界》下架是偶发性事件,主要原因是我们已经为这款游戏取得了商业化运营的许可,问题是游戏开发者发布的内容不完全符合监管要求,因此我们暂停了内容的销售,在与开发者协商调整内容之后再去申请销售许可。我们已经与政府相关人员和监管机构建立了紧密的沟通关系,希望可以借此改善这些问题处理的程序。

中金公司分析师Natalie Wu :公司《英雄联盟》的活跃用户数有非常不错的增长,促使这款游戏营收增长的原因是什么?另外,公司“其他收入”项中业务支付和利息收入的占比怎样?如果集中存管金达到100% ,利息收入会否降为零?

小编认为,《怪物猎人世界》WeGame版总有一天会重新上架的,而且这一天也不会太远!

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